CAMBIOS EN EL COMBATE
AJUSTES
Ajustes del salto en el aire
- Se ha acortado el tiempo de invulnerabilidad al atacar/moverse.
- Se ha aumentado el tiempo de espera tras aterrizar.
Ajustes del acelerón persecutor
- Ya no se puede cancelar con un paso rápido al estar lejos del oponente.
Ajustes del lanzamiento
- Se ha aumentado el daño del ataque de lanzamiento.
Cambios específicos de personajes
CAMBIOS DE PERSONAJES
AJUSTES
Tanjirō Kamado
Tanjirō Kamado en el Instituto Kimetsu
Tanjirō Kamado en el Instituto Kimetsu
- Habilidad 2 (Segunda Forma: Molino de agua): se han reducido la movilidad y la velocidad del alcance de ataque.
Sakonji Urokodaki
- Habilidad 2 (Segunda Forma: Molino de agua): se ha reducido el alcance de ataque y se ha eliminado la capacidad de cancelar un ataque modificado manteniendo pulsado el botón si no golpea al oponente.
Nezuko Kamado
Nezuko Kamado en el Instituto Kimetsu
Nezuko Kamado en el Instituto Kimetsu
- Habilidad de apoyo 1 (Arañazo demencial)/Habilidad de apoyo 2 (Taconazo): se ha reducido el intervalo de tiempo para combo.
- Habilidad de apoyo 1 (Arañazo demencial): se ha reducido el daño infligido en la guardia del oponente.
Rui
- Habilidad 1 (Lanzamiento de red)/Habilidad 2 (Acelerón de hilo): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente.
Akaza
- Acelerón persecutor: se ha aumentado la velocidad base.
- Habilidad 1 (Masacre destructora: Forma del vacío): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente.
- Habilidad 2 (Masacre destructora: Caos)/Habilidad 3 (Despliegue de técnicas, Masacre destructora, Aguja de brújula): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente y se ha reducido el tiempo de recuperación de las habilidades.
- Habilidad 3 (Despliegue de técnicas, Masacre destructora: Aguja de brújula): se han aumentado el daño y el intervalo de tiempo para combo.
- Habilidad demoníaca 2 (Masacre destructora: Forma de la aniquilación): se ha aumentado el daño y se ha reducido el intervalo de tiempo para combo.
Yahaba
- Habilidad demoníaca 2 (Arte Demoníaca: Flechas rojas, Erupción): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente.
Susamaru
- Habilidad 1 (Patada con pelota)/Habilidad demoníaca 1 (Temari séxtuple): se ha aumentado el daño infligido en la guardia rival y al oponente en guardia.
- Habilidad 2 (Lanzamiento giratorio): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente.
- Habilidad 3 (Patada perforante): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente cuando se mantiene pulsado el botón.