CAMBIOS EN EL COMBATE
Ajustes del salto en el aire
AJUSTES
- Se ha acortado el tiempo de invulnerabilidad al atacar/moverse.
- Se ha aumentado el tiempo de espera tras aterrizar.
Ajustes del acelerón persecutor
AJUSTES
- Ya no se puede cancelar con un paso rápido al estar lejos del oponente.
Ajustes del lanzamiento
AJUSTES
- Se ha aumentado el daño del ataque de lanzamiento.
CAMBIOS DE PERSONAJES
Tanjirō Kamado
Tanjirō Kamado en el Instituto Kimetsu
AJUSTES
- Habilidad 2 (Segunda Forma: Molino de agua): se han reducido la movilidad y la velocidad del alcance de ataque.
Sakonji Urokodaki
AJUSTES
- Habilidad 2 (Segunda Forma: Molino de agua): se ha reducido el alcance de ataque y se ha eliminado la capacidad de cancelar un ataque modificado manteniendo pulsado el botón si no golpea al oponente.
Nezuko Kamado
Nezuko Kamado en el Instituto Kimetsu
AJUSTES
- Habilidad de apoyo 1 (Arañazo demencial)/Habilidad de apoyo 2 (Taconazo): se ha reducido el intervalo de tiempo para combo.
- Habilidad de apoyo 1 (Arañazo demencial): se ha reducido el daño infligido en la guardia del oponente.
Rui
AJUSTES
- Habilidad 1 (Lanzamiento de red)/Habilidad 2 (Acelerón de hilo): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente.
Akaza
AJUSTES
- Acelerón persecutor: se ha aumentado la velocidad base.
- Habilidad 1 (Masacre destructora: Forma del vacío): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente.
- Habilidad 2 (Masacre destructora: Caos)/Habilidad 3 (Despliegue de técnicas, Masacre destructora, Aguja de brújula): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente y se ha reducido el tiempo de recuperación de las habilidades.
- Habilidad 3 (Despliegue de técnicas, Masacre destructora: Aguja de brújula): se han aumentado el daño y el intervalo de tiempo para combo.
- Habilidad demoníaca 2 (Masacre destructora: Forma de la aniquilación): se ha aumentado el daño y se ha reducido el intervalo de tiempo para combo.
Yahaba
AJUSTES
- Habilidad demoníaca 2 (Arte Demoníaca: Flechas rojas, Erupción): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente.
Susamaru
AJUSTES
- Habilidad 1 (Patada con pelota)/Habilidad demoníaca 1 (Temari séxtuple): se ha aumentado el daño infligido en la guardia rival y al oponente en guardia.
- Habilidad 2 (Lanzamiento giratorio): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente.
- Habilidad 3 (Patada perforante): se ha aumentado el daño infligido en la guardia del oponente cuando se mantiene pulsado el botón.