MODIFICHE AI COMBATTIMENTI
Modifiche
Modifiche al salto aereo
- Ridotta la finestra di invulnerabilità dell'attacco/movimento a ricerca.
- Esteso il tempo di attesa dopo l'atterraggio.
Modifiche all'inseguimento
- Non può più essere cancellato con Passo rapido quando si è lontani dall'avversario.
Modifiche al lancio
- Aumentati i danni del lancio.
Modifiche ai singoli personaggi
MODIFICHE AI PERSONAGGI
Modifiche
Tanjiro Kamado
Scuola Kimetsu Tanjiro Kamado
Scuola Kimetsu Tanjiro Kamado
- Abilità 2 (Secondo kata, Ruota d'acqua): ritardata e ridotta la mobilità/velocità dell'hitbox dell'attacco.
Sakonji Urokodaki
- Abilità 2 (Secondo kata, Ruota d'acqua): ritardata l'hitbox dell'attacco e rimossa la possibilità di annullare un attacco modificato con una pressione prolungata quando non colpisce l'avversario.
Nezuko Kamado
Scuola Kimetsu Nezuko Kamado
Scuola Kimetsu Nezuko Kamado
- Abilità di supporto 1 (Squarci frenetici) / Abilità di supporto 2 (Schianto del calcagno): ridotta la finestra di combinazione.
- Abilità di supporto 1 (Squarci frenetici): ridotti i danni inflitti alla guardia dell'avversario.
Rui
- Abilità 1 (Lancio della tela) / Abilità 2 (Scatto sul filo): aumentati i danni inflitti alla guardia dell'avversario.
Akaza
- Inseguimento: aumentata la velocità di base.
- Abilità 1 (Morte distruttiva: Tempesta): aumentati i danni inflitti alla guardia dell'avversario.
- Abilità 2 (Morte distruttiva: Disordine) / Abilità 3 (Espansione della tecnica, Morte distruttiva, Bussola): aumentati i danni inflitti alla guardia dell'avversario e ridotto il tempo di ricarica delle abilità.
- Abilità 3 (Espansione della tecnica, Morte distruttiva, Bussola): aumentati i danni ed estesa la finestra di combinazione.
- Abilità demoniaca 2 (Morte distruttiva: Annichilimento): aumentati i danni e ridotta la finestra di combinazione.
Yahaba
- Abilità demoniaca 2 (Abilità vampirica: Freccia demoniaca, Esplosione): aumentati i danni inflitti alla guardia dell'avversario.
Susamaru
- Abilità 1 (Palla calciata) / Abilità demoniaca 1 (Palla sestupla): aumentati i danni inflitti alla guardia e alla parata dell'avversario.
- Abilità 2 (Lancio rotante): aumentati i danni inflitti alla guardia dell'avversario.
- Abilità 3 (Calcio perforante): aumentati i danni inflitti alla guardia dell'avversario quando si tiene premuto il comando.