ÄNDERUNGEN BEI KÄMPFEN
Anpassungen
Anpassungen bei Luftsprüngen
- Verkürztes Zeitfenster bei Verfolgungsangriffen/Unverwundbarkeit bei Bewegung.
- Verlängerte Wartezeiten nach einer Landung.
Anpassungen bei Verfolgungssprints
- Kann nicht länger durch einen schnellen Schritt unterbrochen werden, wenn zu weit vom Gegner entfernt.
Anpassungen bei Würfen
- Schaden von Wurfangriffen erhöht.
Charakterspezifische Änderungen
ÄNDERUNGEN BEI CHARAKTEREN
Anpassungen
Tanjirō Kamado
Kimetsu-Schule Tanjirō Kamado
Kimetsu-Schule Tanjirō Kamado
- Technik 2 (Zweite Form: Wasserrad): Bewegung und Geschwindigkeit des Angriffsbereichs verschoben und gesenkt.
Sakonji Urokodaki
- Technik 2 (Zweite Form: Wasserrad): Angriffsbereich verschoben und die Fähigkeit entfernt, einen durchgehenden, modifizierten Angriff abzubrechen, falls dieser den Gegner nicht trifft.
Nezuko Kamado
Kimetsu-Schule Nezuko Kamado
Kimetsu-Schule Nezuko Kamado
- Unterstützungstechnik 1 (Irres Kratzen) / Unterstützungstechnik 2 (Fersenkick): Verkürztes Kombozeitfenster.
- Unterstützungstechnik 1 (Irres Kratzen): Schaden an gegnerischer Abwehr gesenkt.
Rui
- Technik 1 (Netzwurf) / Technik 2 (Fadensprint): Schaden an gegnerischer Abwehr erhöht.
Akaza
- Verfolgungssprint: Grundgeschwindigkeit erhöht.
- Technik 1 (Zerstörerischer Tod: Luftstil): Schaden an gegnerischer Abwehr erhöht.
- Technik 2 (Zerstörerischer Tod: Chaosstil) / Technik 3 (Entfaltung der Künste, Zerstörerischer Tod: Kompassnadeln!): Schaden an gegnerischer Abwehr erhöht sowie Abklingzeit von Techniken gesenkt.
- Technik 3 (Entfaltung der Künste, Zerstörerischer Tod: Kompassnadeln!): Schaden erhöht und Kombozeitfenster verlängert.
- Dämonentechnik 2 (Entfaltung der Künste, Zerstörerischer Tod: Vernichtungsstil): Schaden erhöht und Kombozeitfenster verlängert.
Yahaba
- Dämonentechnik 2 (Blutige Dämonenkunst: Kouketsu-Pfeil - Ausbruch): Schaden an gegnerischer Abwehr erhöht.
Susamaru
- Technik 1 (Balltritt) / Dämonentechnik 1 (Sechsfacher Ball): Schaden sowohl an gegnerischer Abwehr sowie an Gegner in Abwehrhaltung erhöht.
- Technik 2 (Drehwurf): Schaden an gegnerischer Abwehr erhöht.
- Technik 3 (Durchdringender Tritt): Schaden an gegnerischer Abwehr erhöht, wenn Taste gedrückt gehalten wird.