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Nota del parche V1.83 (STEAM) / V1.53 (NINTENDO SWITCH™)

abril 19, 2023
CAMBIOS EN EL COMBATECAMBIOS DE PERSONAJES

CAMBIOS EN EL COMBATE

AJUSTES
Defensa
Se ha aumentado el periodo de tiempo en el que te puedes defender tras la animación después de activar Propagación.
Superarmadura
El efecto de superarmadura era difícil de ver en ciertas situaciones, por lo que ahora un destello blanco envuelve a los personajes.
Cambios específicos de personajes

CAMBIOS DE PERSONAJES

AJUSTES
Tanjirō Kamado
Tanjirō Kamado en el Instituto Kimetsu
  • Se ha acortado el tiempo de recuperación tras aterrizar después de usar la habilidad 3 (Sexta Forma: Remolino enroscado). Si lo pilla en defensa, se empujará al oponente más lejos.
Tanjirō Kamado (Danza sagrada del dios del fuego)
  • Se ha aumentado el temporizador del combo al usar repetidamente la habilidad 3 (Destello de fénix).
Nezuko Kamado
Nezuko Kamado en el Instituto Kimetsu
  • Se ha reducido el alcance del ataque para la habilidad 2 (Taconazo).
  • Se ha mejorado la facilidad para realizar una escapatoria de emergencia tras recibir daño de una habilidad 3 no cargada (Patada voladora).
  • Se ha aumentado el daño infligido con una habilidad 3 cargada (Patada voladora).
Zenitsu Agatsuma
Zenitsu Agatsuma en el Instituto Kimetsu
  • Se ha aumentado el daño de los lanzamientos y se ha aumentado el tiempo de recuperación tras fallar.
Inosuke Hashibira
Inosuke Hashibira en el Instituto Kimetsu
  • Se ha acortado el tiempo de recuperación cuando la habilidad 3 (Embestida de jabalí) impacta o se está en defensa. Si lo pilla en defensa, se empujará al oponente más lejos.
Sakonji Urokodaki
  • Se ha mejorado la facilidad de acertar con la habilidad 1 (Octava Forma: Fondo de cascada), por lo que es más sencillo infligir daño con el segundo golpe.
  • Se ha acortado el tiempo durante el cual el oponente queda aturdido tras activar una trampa de la habilidad 3 (Sabiduría del patrón). El número máximo de trampas se ha reducido de 3 a 2, además de acortarse su duración.
Sabito
  • Se ha aumentado tanto la velocidad de movimiento como del acelerón persecutor.
  • Se ha aumentado el tiempo de aturdimiento en defensa para el primer golpe de la habilidad 1 (Octava Forma: Fondo de cascada) al usarse en tierra.
  • Se ha aumentado la facilidad de acertar con la habilidad 2 (Tercera Forma: Danza de corrientes, Sombras del amanecer), por lo que es más sencillo infligir daño con el segundo golpe.
  • Se ha mejorado la habilidad de fijar oponentes al usar la habilidad 2 (Tercera Forma: Danza de corrientes, Sombras del amanecer) en tierra.
  • Se ha acortado el tiempo de recuperación tras aterrizar después de usar la habilidad 3 (Sexta Forma: Remolino enroscado). Si lo pilla en defensa, se empujará al oponente más lejos.
Makomo
  • El medidor especial se recarga más fácilmente.
  • Se ha aumentado el alcance y el daño infligido de los ataques ligeros.
  • Se ha aumentado el daño de los lanzamientos.
  • Se ve antes el alcance de la habilidad 1 (Primera Forma: Corte de superficie).
  • Skill 2 (Second Form: Water Wheel) can no longer be canceled with Quick Dodge when completing the entire attack without hitting the opponent or being guarded, nor can it be canceled during the forward charge or with another skill.
  • Cuando una habilidad 2 (Segunda Forma: Molino de agua) en tierra alcanza a un oponente, se puede cancelar con otra habilidad, un ataque aéreo o un ataque aéreo (en picado).
  • Cuando una habilidad 2 (Segunda Forma: Molino de agua) en tierra alcanza a un oponente, se puede cancelar con otra habilidad, un ataque aéreo o un ataque aéreo (en picado).
  • Se ha aumentado la recarga del medidor especial cuando Makomo utiliza su habilidad de apoyo.
Giyū Tomioka
Giyū Tomioka en el Instituto Kimetsu
  • Se ha aumentado tanto la velocidad de movimiento como del acelerón persecutor.
  • Se ha acortado el tiempo de recuperación después de completar la habilidad 1 (Décima Forma: Ciclo transmigratorio).
  • Ahora se puede continuar el combo con un ataque ligero tras usar la habilidad 2 (Segunda Forma: Molino de agua).
  • Se ha aumentado el periodo de tiempo del contraataque para la habilidad 3 (Undécima Forma: Bonanza).
Shinobu Kochō
Shinobu Kochō en el Instituto Kimetsu
  • El medidor especial se recarga más fácilmente.
  • Se ha aumentado el daño infligido con la habilidad 3 (Estocada ascendente). Se puede cancelar al esquivar rápidamente.
  • Se ha aumentado la recarga del medidor especial cuando Shinobu utiliza su habilidad de apoyo.
Kyōjurō Rengoku
  • Se ha aumentado el daño de los lanzamientos.
Murata
  • La habilidad 3 (Animar) ahora recupera más cantidad en el medidor de apoyo.
Akaza
  • Se ha aumentado el alcance del ataque aéreo (en picado) al aterrizar en tierra.
  • Se ha acortado el temporizador del combo para la habilidad 1 (Masacre destructora: Forma del vacío).
  • Se ha aumentado el daño infligido con la habilidad demoníaca 1 (Colapso).
Rui
  • Ahora, la habilidad demoníaca 1 (Arte Demoníaca: Cesto asesino) anulará los proyectiles del oponente (excepto al iniciar una técnica definitiva).
Yahaba
  • Se ha disminuido la altura de salto.
  • Se ha aumentado el daño de los lanzamientos y su alcance.
  • Se ha acortado la distancia que Yahaba se desplaza hacia atrás al usar el ataque aéreo y el combo de 2 golpes de ataque aéreo.
  • Se ha acortado la distancia que Yahaba se desplaza hacia atrás al usar la habilidad 1 (Lanzamiento de roca).
Susamaru
  • Se ha aumentado el daño infligido con ataques ligeros.
  • Ahora es más difícil esquivar el efecto de rastreo al iniciar la habilidad 2 (Lanzamiento giratorio). El medidor de habilidad también comenzará a recuperarse antes.
  • Se ha reducido el daño de una habilidad 3 no cargada (Patada perforante). Ahora también puede cancelarse al esquivar rápidamente si se bloquea el ataque.
Enmu
  • El ataque aéreo ya no puede cancelarse al esquivar rápidamente.
  • Se ha alargado el momento en que aparece el alcance durante un lanzamiento.
  • Se ha aumentado el temporizador del combo para la habilidad demoníaca 1 (Arte Demoníaca: Susurro hipnótico del letargo forzoso). También aparecerá el alcance más tarde.
Yushirō y Tamayo
  • Se ha aumentado el daño infligido con ataques pesados.
  • Se ha aumentado el daño infligido con la habilidad 1 (Golpe).
  • Se ha aumentado el daño infligido con la habilidad 2 (Ataque giratorio).
  • Se ha aumentado el daño infligido con la habilidad 3 (Golpe debilitante). Además, el periodo de tiempo del contraataque comenzará antes. Ya no se podrá detener un contraataque y será más fácil seguir atacando después.
Tengen Uzui
  • Se ha aumentado el daño de los lanzamientos.
  • Se ha acortado el tiempo de recuperación cuando la habilidad 3 (Patada ascendiente) alcanza al oponente. Además, si este se defiende del golpe, se le empujará más lejos.
Nezuko Kamado (Advanced Demon Form)
  • Ahora, la habilidad 1 (Patadas frenéticas) se puede cancelar al esquivar rápidamente.
  • Se ha aumentado el daño infligido con la habilidad demoníaca 1 (Tajo salvaje) y es más fácil romper la defensa del oponente.
Tanjirō Kamado (distrito de entretenimiento)
  • Se ha aumentado el daño mínimo infligido al usar la habilidad 3 (Danza sagrada del dios del fuego: Cielo inmaculado) como parte de un combo.
Zenitsu Agatsuma (distrito de entretenimiento)
  • Se ha aumentado la velocidad del acelerón persecutor.
  • Se ha aumentado el daño de los lanzamientos y se ha aumentado el tiempo de recuperación tras fallar.
  • Se ha reducido el daño infligido con la habilidad 1 (Estallido de luz).
Inosuke Hashibira (distrito de entretenimiento)
  • Ahora es más fácil romper la defensa del oponente con un acelerón persecutor.
  • Se ha aumentado el daño de los lanzamientos.
Daki
  • El medidor de habilidad se rellena más rápido tras usar la habilidad 2 (Persecución de faja).
Gyūtarō
  • El medidor de habilidad se rellena más rápido tras usar la habilidad 2 (Tajo de hoces de sangre).

Gracias por seguir jugando a Guardianes de la Noche -Kimetsu No Yaiba- Las Crónicas de Hinokami.