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Note de version V1.83 (STEAM) / V1.53 (NINTENDO SWITCH™)

avril 19, 2023
MODIFICATIONS DES COMBATSMODIFICATIONS DES PERSONNAGES

MODIFICATIONS DES COMBATS

modification
En garde
Vous pouvez rester en garde plus longtemps après l'animation déclenchée par l'activation d'Explosion.
Super armure
L'effet Super armure était parfois difficile à distinguer. Désormais, tous les personnages s'éclairent en blanc lorsqu'ils bénéficient de Super armure.
Modifications par personnage

MODIFICATIONS DES PERSONNAGES

modification
Kamado Tanjirô
Académie Kimetsu Kamado Tanjirô
  • Temps de récupération raccourci après atterrissage lors de l'utilisation de la Technique 3 (6e mouvement : tourbillon). L'adversaire est repoussé plus loin s'il est en garde.
Kamado Tanjirô (Danse du dieu du feu)
  • Chrono du combo allongé en cas d'appui réitéré pour la Technique 3 (Frappe du phénix).
Kamado Nezuko
Académie Kimetsu Kamado Nezuko
  • Réduction de la taille du masque de collision pour la Technique 2 (Coup de talon).
  • Plus de facilité pour réaliser une Évasion d'urgence en cas de dégâts infligés par la Technique 3 non chargée (Coup de pied en vol).
  • Augmentation des dégâts de la Technique 3 chargée (Coup de pied en vol).
Agatsuma Zen'itsu
Académie Kimetsu Agatsuma Zen'itsu
  • Dégâts de projection augmentés et durée de récupération prolongée en cas d'échec.
Hashibira Inosuke
Académie Kimetsu Hashibira Inosuke
  • Temps de récupération raccourci quand la Technique 3 (Charge du sanglier) touche ou est parée. L'adversaire est repoussé plus loin s'il garde.
Urokodaki Sakonji
  • Plus de facilité pour exécuter la Technique 1 (8e mouvement : impact de la cascade), ce qui augmente les chances de passer le deuxième coup.
  • Réduction du temps d'étourdissement de l'adversaire après déclenchement d'un piège placé par la Technique 3 (Sagesse du maître). Le maximum de pièges passe de 3 à 2 et la durée des pièges est réduite.
Sabito
  • Vitesse de déplacement et de Poursuite augmentée.
  • Durée d'étourdissement après la garde prolongée pour le premier coup de la Technique 1 (8e mouvement : impact de la cascade) utilisée au sol.
  • Plus de facilité pour passer la Technique 2 (3e mouvement : danse des courants, ombres de l'aube), ce qui augmente les chances de passer le deuxième coup.
  • Plus de facilité pour verrouiller les adversaires en cas d'utilisation de la Technique 2 (3e mouvement : danse des courants, ombres de l'aube) au sol.
  • Temps de récupération raccourci après atterrissage lors de l'utilisation de la Technique 3 (6e mouvement : tourbillon). L'adversaire est repoussé plus loin s'il est en garde.
Makomo
  • La jauge spéciale se charge plus facilement.
  • Augmentation de la taille du masque de collision et des dégâts des attaques rapides.
  • Dégâts de projection augmentés.
  • Les masques de collision apparaissent plus tôt pour la Technique 1 (1er mouvement : entaille de l'eau calme).
  • Skill 2 (Second Form: Water Wheel) can no longer be canceled with Quick Dodge when completing the entire attack without hitting the opponent or being guarded, nor can it be canceled during the forward charge or with another skill.
  • Si la Technique 2 (2e mouvement : roue d'eau) utilisée au sol réussit, elle peut être annulée par une autre technique, une attaque aérienne ou une attaque aérienne en plongeon.
  • Si la Technique 2 (2e mouvement : roue d'eau) utilisée au sol réussit, elle peut être annulée par une autre technique, une attaque aérienne ou une attaque aérienne en plongeon.
  • Augmentation de la charge de la jauge spéciale quand Makomo réussit une Technique de soutien.
Tomioka Giyû
Académie Kimetsu Tomioka Giyû
  • Vitesse de déplacement et de Poursuite augmentée.
  • Réduction du temps de récupération après la Technique 1 (10e mouvement : les vicissitudes de la vie).
  • Le combo peut être prolongé avec une attaque rapide après avoir réussi la Technique 2 (2e mouvement : roue d'eau).
  • Prolongation de la fenêtre de contre-attaque pour la Technique 3 (11e mouvement : accalmie).
Kochô Shinobu
Académie Kimetsu Kochô Shinobu
  • La jauge spéciale se charge plus facilement.
  • Dégâts de la Technique 3 (Coup vers le haut) augmentés. Peut être annulée avec Esquive rapide.
  • Augmentation de la charge de la jauge spéciale quand Shinobu réussit sa Technique de soutien.
Rengoku Kyôjurô
  • Dégâts de projection augmentés.
Murata
  • La Technique 3 (Encouragement) permet de remplir davantage la jauge de soutien.
Akaza
  • Augmentation de la taille du masque de collision de l'attaque aérienne en plongeon lors de l'atterrissage au sol.
  • Réduction du chrono du combo de la Technique 1 (Meurtre destructif : vide).
  • Dégâts de la Technique démoniaque 1 (Effondrement) augmentés.
Rui
  • Technique démoniaque 1 (Pouvoir sanguinaire : cage du regard assassin) annule désormais les projectiles de l'adversaire (hormis les démarrages de pouvoir ultime).
Yahaba
  • Hauteur de saut réduite.
  • Dégâts de projection et taille des masques de collision augmentés.
  • Réduction de la distance de recul de Yahaba lors de l'utilisation d'Attaque aérienne et Attaque aérienne : combo de 2 coups.
  • Réduction de la distance de recul de Yahaba lors de l'utilisation de la Technique 1 (Lancer de rocher).
Susamaru
  • Dégâts des attaques rapides augmentés.
  • Il est maintenant plus difficile d'éviter l'effet guidé au démarrage de la Technique 2 (Tir rotatif). La jauge de technique se régénère plus tôt.
  • Réduction des dégâts de la Technique 3 non chargée (Coup de pied perforant). Il est maintenant possible d'annuler avec Esquive rapide en cas de blocage.
Enmu
  • L'Attaque aérienne ne peut plus être annulée avec Esquive rapide.
  • Activation du masque de collision retardée lors d'une projection.
  • Chrono du combo allongé pour la Technique démoniaque 1 (Pouvoir sanguinaire : murmure hypnotique fascinant). Activation du masque de collision également retardée.
Yushirô et Tamayo
  • Dégâts des attaques puissantes augmentés.
  • Dégâts de la Technique 1 (Frappe) augmentés.
  • Dégâts de la Technique 2 (Attaque rotative) augmentés.
  • Dégâts de la Technique 3 (Coup paralysant) augmentés. La fenêtre de contre-attaque se déclenche plus tôt. Un contre réussi ne peut plus être paré et peut plus facilement s'enchaîner avec d'autres attaques.
Uzui Tengen
  • Dégâts de projection augmentés.
  • Temps de récupération raccourci quand la Technique 3 (Coup de pied ascendant) n'atteint pas l'adversaire. Celui-ci est repoussé plus loin s'il garde.
Nezuko Kamado (Advanced Demon Form)
  • La Technique 1 (Furie de coups de pied) peut maintenant être annulée avec Esquive rapide.
  • Dégâts de la Technique démoniaque 1 (Entaille embrasée) augmentés, et il est plus facile de briser la garde adverse.
Kamado Tanjirô (Quartier des plaisirs)
  • Dégâts minimum infligés par la Technique 3 (Danse du dieu du feu : ciel d'azur sans nuages) augmentés lors d'un combo.
Agatsuma Zen'itsu (Quartier des plaisirs)
  • Vitesse de Poursuite augmentée.
  • Dégâts de projection augmentés et durée de récupération prolongée en cas d'échec.
  • Réduction des dégâts de la Technique 1 (Éclair foudroyant).
Hashibira Inosuke (Quartier des plaisirs)
  • Il est plus facile de briser la garde adverse lors de l'utilisation de Poursuite.
  • Dégâts de projection augmentés.
Daki
  • La jauge de technique se régénère plus vite après l'utilisation de la Technique 2 (Traque d'obi).
Gyûtarô
  • La jauge de technique se régénère plus vite après l'utilisation de la Technique 2 (Entaille de faucille sanguinolente).

Merci de continuer à jouer à Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles.